Während des Urlaubs war endlich mal richtig Zeit zum “proggen” und so hat iPlode mächtige Fortschritte gemacht.
Das GUI steht soweit und auch der Computer-Player macht schon seine ersten Züge. Das Spielende wird erkannt und die Explosionen laufen (inkl. Kettenreaktionen). Was noch fehlt sind Laden/Speichern von Spielständen und der Dialog, um ein neues Spiel anzufangen (hier muss ein Custom-Dialog her ;)). Dann noch ein wenig Kleinkram, wie z.B. das Einbinden des Logos. Auch rechnet der Computer-Player noch nicht voraus und ist somit doch relativ leicht auszutricksen. Alles in allem aber schon ein guter Stand und es macht einfach auch mehr Laune, wenn man schon “richtig was sieht”. Auch muss ich jetzt mal ausprobieren, wie es denn unter Windows aussieht. Aber theoretisch sollten hier keine grösseren Anpassungen nötig sein.
Ich hoffe es gibt eine erste fertige Version bis Mitte Februar (man muss sich ja Ziele setzen) und ich muss natürlich auch noch fleissig testen und vielleicht ein paar Leute für eine kleine Betatest-Runde motivieren ;).

[...] gleichzeitigen “Release” ja nichts mehr im Wege stehen. (Hier nochmal der entsprechende Screenshot in Mac OS [...]